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國內的話也有不少不錯的視頻素材網站,例如攝圖網,這個網站上的素材是無版權可商用的,我們可以根據分類搜索我們想要的素材,不僅僅是視頻素材,還有圖片、音效、配樂等素材,視頻后期必備!

影視領域的自媒體該去哪里找素材?

二、國內網站

1、攝圖網

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2、新CG兒

這個網站上的資源特別多,有各種Pr模板、會聲會影模板、AE模板等,無論你是想做片頭、字幕、logo都可在這里找到相應的素材,我們還可以根據風格和類型進行搜索。除此之外,這個網站上還有很多影視后期的設計師分享作品和經驗,供我們學習和參考~

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有什么好的軟件推薦?

影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。

隨著影視制作技術的迅速發展,影視后期已經成為電影里必不可少的一技術:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期制作軟件有很多,根據不同軟件的特性,這里整理了一些。

After Effects 電影后期特效動畫 強大很實用

After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟件(簡稱AE)。它借鑒了許多軟件的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統,更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。

After Effects還保留有Adobe軟件優秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎于完美的再現與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。

相對于Premiere來說,After Effects更擅長于數字電影的后期合成制作。現在,After Effects已經被廣泛地應用于數字電視、電影的后期制作中,而新興的多媒體和互聯網也為After Effects提供了寬廣的發展空間。

3D MAX 三維模型制作和渲染軟件

3dsmax美國Autodesk公司的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態、動態場景的模擬制作。

Autodesk Maya 專業影視廣告、角色動畫

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

MotionBuilder

游戲三維角色動畫、可以結合動作捕捉,對真人演員的動作進行記錄

Softimage 專業動畫設計師、3D創建和制作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場

Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和制作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創造了驚人的視覺效果。

SoftImage 3D是一個綜合運行于SGI工作站和Windows NT平臺的高端三維動畫制作系統,它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互制作的市場中。它具有由動畫師親自設計的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質量的圖像生成,使藝術家有了非常自由的想象空間,能創造出完真的藝術作品。

Sony Vega

強大的后期處理功能、剪輯合成添加特效、調整顏色、編輯字幕等操作

Houdini (電影特效魔術師)特效方面非常強大、特效制作與合成

Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,《后天》中的等等,只要是涉及DD公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。

Combustion

Combustion是Discreet公司出品的第一個運行在Windows NT和Macintosh環境下的高級特效軟件,它具備了創建極具震撼視覺效果所需的高運算速度和優良的可視化交互性能。它提供了許多強有力的工具來設計、動畫、合成等等,最終實現你的創造性想象。Combustion的高級結構將圖像加速、多處理器支持和多場景視圖等有機地集成在一起,從而提出了臺式機上可視化交互的新標準。你可以使用無壓縮的視頻素材在與分辨率無關的工作區中進行合成工作。

Digital Fusion

Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的運行于SGI以及PC的Windows NT系統上的專業非線性編輯軟件,其強大的功能和方便的操作遠非普通非編軟件可比,也曾是許多電影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克號》中就大量應用Digital Fusion來合成效果。Digital Fusion具有真實的3D環境支持,是市場上最有效的3D粒子系統。通過3D硬件加速,你現在可以在一個程序內就可以實現從Pre-Vis到finals的轉變。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D協同終極合成器。

Shake

Shake是Apple公司推出的主要用于影片與HD的行業標準合成與效果解決方案,現在提供可在渲染功能。在過去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(Academy Award)的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。Shake藝術家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標準分辨率、HD或影片。因為支持8點、16點和32 點(浮點)彩色分辨率,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態范圍圖像和CG元素。包含經制作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。以及內置鍵控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,這兩個行業領先的專業鍵控器。為了獲得額外的靈活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能強大的合成引擎具獨立分辨率的,基于混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時,包含標準清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。藝術家們可以選擇以8比特,16比特,或32比特(浮點)色彩分辨率進行操作,在保持整體性能的同時,以更高的保真度對HDR 圖像進行合成。

inferno 是業界領先的在線視覺效果制作系統

nferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 開發的系列合成軟件。該公司一向是數字合成軟件業的佼佼者,其主打產品就是運行在SGI平臺上的Inferon/Flame/Flint軟件系列,這三種軟件分別是這個系列的高、中、低檔產品。Inferno運行在多CPU的超級圖形工作站ONYX上,一直是高檔電影特技制作的主要工具;Flame運行在高檔圖形工作站OCTANE上,既可以制作35cm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節目的制作需求;Flint可以運行在OCTANE、O2、Impact等多個型號的工作站上,主要用于電視節目的制作。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向層的合成,用戶可以在真正的三維空間操縱各層畫面。從Action模塊,可以調用校色、摳像、跟蹤、穩定、變形等大量合成特效。

ZBrush

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。

premiere

一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。現在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協作。目前這款軟件廣泛應用于廣告制作和電視節目制作中。其最新版本為Adobe Premiere Pro CS5軟件選擇影視后期制作軟件的選擇

photoshop

圖像處理軟件Photoshop、該軟件是影視后期制作的基礎

Illusion

Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺非壓縮數字非線性后期編輯及特技制作系統,具有高效率的制作環境、制作質量和集成化的功能模塊。

Goldwave 強大的數字音樂編輯器對音頻內容進行

播放 錄制 編輯以及轉換格式等處理

與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先進,但它小巧、實用,具備錄音、播放、轉換、編輯等功能,內含豐富的音頻處理特效,對常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個顯著優點是易用性好,初學者可以快速入門并掌握實用操作。

Adobe Flash

二維動畫軟件用于設計和編輯Flas檔

sony sound forge

是為音樂人、音響編輯、多媒體設計師、游戲音效設計師、音響工程師等

Adobe Audition

專為在照相室、廣播設備和后期制作設備 方面工作的音頻和視頻專業人員設計

小程序開發前景怎么樣?

您好,多么希望我也是剛畢業,那時候一樣缺錢,和同學三個人住在北京的一間小房子里,這是我畢業的第五年,一直從事技術方面的工作,在這個過程中也總結一些自己的經驗,希望這些經驗能夠帶給你幫助,同時找到你想要的答案。

首先來回答一下“學習小程序開發,有前景嗎?”

如何去定義你的前景,做你喜歡的并且讓它產生價值就是前景,如果說你一個比較安靜的人,喜歡和電腦或數據打交道,那你做小程序開發會有前景,如果你對影視行業特別感興趣,想要將來參與到節目的制作中去,那你選攝影助理或者是導演助理更加適合于你。

畢業的時候,千萬不要因為高薪而選擇一份工作

不知道你是否有同學選擇了計算機的工作,或者聽說了計算機,互聯網行業的高薪,還是那句話,如果你喜歡跟電腦和數據打交道,那恭喜你,你可以進入小程序開發領域,同時滲透到互聯網行業去,如果你不喜歡開發,僅僅是因為高薪而選擇這份工作,可能你前兩年會不會察覺的區別,你的高薪會讓你覺得,我選擇這份工作,雖然不是喜歡但還是不錯咯,但在過兩年看的時候,你會發現原來那些選擇了低薪,但適合自己的工作的小伙伴成長的很快,他們這時候已經是另外一個level了,當然并不是說不喜歡的高薪工作就不可以做啊,是在你畢業,在我們都還有很多選擇的時候,找找自己喜歡工作,日子還長的很呢。

如何去找到你喜歡的一份工作

在我畢業的時候,從來沒人告訴過我如何去找自己喜歡的工作,陰差陽錯的從培訓機構進入到了互聯網行業,在這個行業一干就是五年,當時的我是不知道什么是我喜歡的工作的,如果我回到五年前,我會如何去找自己喜歡的工作,第一分析你是一個什么樣的人,如果你是一個有這很多idea,比較活潑,喜歡和人打交道的人,那你可以選擇業務型的,也就是有底薪,同時通過業務能夠來獲取另外薪資的工作;比如說,你喜歡互聯網行業,那你就可以去面試互聯網行業軟件銷售等崗位;如果說你是一個安靜的,能夠坐在那里分析數據很久的小伙伴,那你可以選擇,技術類工作,比如像你上面所問到的小程序開發,根據你的性格,如果畢業的時候就能夠知道你喜歡和愛好什么,那就不用選了,直接去你喜歡的崗位工作,那怕是從最低崗位開始。

不管是在生活中,還是工作中,勇敢做自己

自己作為一個技術的小伙伴,其實這點是沒有做到的,當我剛進入公司的時候,生怕做錯什么事情,啥事不敢說也不敢做,當然在生活,我是一個非常活潑的人,好奇很多的東西,總是充滿著奇奇怪怪的idea,并且我想到的idea,如果要做的話,我也能夠做出來,但是工作中,我并沒有表現出自己,我總是擔心,做為一個技術的小伙伴就應該表現出踏實和安靜,可那并不是我,所以在工作的過程中,我是非常不舒服的,甚至發個朋友圈都要考慮領導,同事怎么看我,而這些是自己給自己加的框架,當你能給勇于表現自己,真正做自己,接納自己的優缺點,求真務實的時候,你的成長沒有能攔的住。

上面這些希望能夠給剛畢業的你一些參考,我們都還很年輕,勇敢去闖就對了。同時作為一位充滿著奇奇怪怪的idea的小伙伴,我也推薦一下自己已經在頭條專欄和網易云課堂上線的課程,下面是課程簡單的介紹:

《小程序開發入門:從0到1》

課前資訊

1,需要準備的工具和軟件

一臺電腦,

2,需要具備的背景知識

無需任何開發經驗,需要有一顆愛學習的心

3,上完課后,學生可以學到并做出的東西

a,有了這些基礎,對小程序背后的代碼不在陌生,有能力改造小程序模板代碼,也可以打造屬于自己的小程序

b,對于沒有接觸代碼的學生,了解以技術觀點來看小程序能做到什么,同時帶來工程方面的思維,更有效率的呈現自己的想法

4,哪些人適合這堂課?

a,想要學習或者了解代碼卻不知道該從什么語言入門的人

b,對小程序開發有興趣,想要開始學習小程序開發的人

課程簡介在這堂課程之前,你有了解過小程序嗎?

隨著,小程序應用到生活的各個方面,它也成為創業者嘗試想法的有效途徑,那如何才能制作出擁有自己想法的小程序呢,這堂課,將從最簡單的控件開始,學習如何通過組件來構建頁面,學習WXS布局,知道如何設置背景,字體,顏色,了解簡單的點擊事件,數據綁定,來完成表單的驗證,列表的渲染,最后我們將通過封裝好的網絡接口來完成“網易蝸牛讀書”小程序。

只有工程師能學嗎?

不論你是學生,設計師,還是想要學習制作小程序的初學者,有了這些基礎,你將可以打造屬于自己的小程序,學完這堂課,你也將有能力改造模板,對小程序背后的代碼不在陌生,更能系統的規劃,或與他人合作,了解以技術觀點來看小程序能做到什么,代碼是種樂趣,是訴說想象的語言無需畏懼,相信這堂課,可以為原本沒有接觸過代碼的你,帶來工程方面的思維,更有效率的呈現自己的想法,讓這堂課帶著你跨越門檻開始前進。

課程中你將能做出

從頭開始學習布局與樣式,使用Flex實現界面效果

第八節課-課后補充練習講解與第九節課:小程序界面布局練習將涉及以下界面

3,學會小程序條件渲染,循環渲染,通過for循環構建列表

4,第十二課:循環列表練習-模仿網易蝸牛讀書列表將實現這個界面

5,學會運用JS的基本知識:變量與運算符;if,for語句;基礎類庫

6,學會調用小程序API,來實現小程序的界面交互

7,使用網絡請求獲取數據展示列表,同時實現下拉刷新與上拉分頁加載

8,在第二十一課:小程序中的網絡請求以及網絡數據封裝與應用中會講到此頁面

9,最后會通過所學的知識完成項目,下面是項目中分類頁面,主要是布局樣式與列表的數據請求

10,項目中此界面主要是通過網絡請求獲取數據,通過swiper來實現滑塊效果

課程內容

第一課:賬號申請,安裝開發環境,上傳第一個體驗版

第二課:小程序文件結構

第三課:了解JSON,配置界面,建立底部導航欄

第四課:小程序中的常用于頁面布局的基礎組件(一)

第五課:小程序中的常用于頁面布局的基礎組件(二)

第六課:小程序界面樣式-顏色,背景,邊框

第七課:class概念與應用

第八課-Flex布局,定位

第八課-課后補充練習講解

第九課:小程序界面布局練習

第十課:小程序數據綁定-界面數據動態化設置

第十一課:小程序條件渲染,循環渲染-通過for循環構建列表

第十二課:循環列表練習-模仿網易蝸牛讀書列表

第十三課:小程序進階-頁面的生命周期以及頁面之間的傳值

第十四課:小程序進階-組件事件綁定與定義響應事件函數

第十五課:小程序進階-變量與運算符

第十六課:小程序進階-if,for語句;基礎類庫,注釋

第十七課:小程序進階-setData的使用

第十八課:小程序的界面交互以及頁面路由

第十九課:小程序API-數據保存,授權獲取用戶信息

第二十課:小程序API-圖片和視頻的選擇,預覽實現

第二十一課:小程序中的網絡請求以及網絡數據封裝與應用

第二十二課:小程序項目-網易蝸牛讀書練習(一)

第二十三課:小程序項目-網易蝸牛讀書練習(二)

常見問題

1,在哪里上課?上課時間?

所有課程都是線上課程,課程上線后,隨時隨地都可以通過手機,平板,電腦觀看課程影片,沒有時間和地點限制。

2,課程可以看多少次?

購買課程后可以無限次數的觀看。

課程鏈接:

頭條專欄:小程序開發入門:從0到1

沒文采能解說電影嗎?

明確電影剪輯類型

首先你需要明確是做什么類型的剪輯,如果只是單純的做電影剪輯,其實不難的。但是如果要像電影電視劇那樣涉及到很多復雜的特效畫面,就需要結合到一些特效合成軟件。如果是對一部電影進行剪輯,通過配上電影解說將一部篇幅較長的電影重組成一個較短的視頻,方法其實非常簡單。

沒文采能解說電影嗎?

其實,電影解說并不需要文采有多好,大概的感覺就是你看了這部電影,想要劇透給你朋友,這個講述的過程其實就是電影解說,因此只要你會講故事就可以,對文采并沒有硬性的要求。相反的電影解說需要的是獨特的風格特色,也就是說你要形成一套你自己的風格,像現在很多電影解說的大V,他們都有自己的風格定位。比如“小俠說電影”,他的風格有點帶著恐怖片的感覺,讓你又害怕又好奇,最終總是會捂住眼睛看完、再比如“谷阿莫”,他的風格是幽默的文案加上很奇怪的腔,讓你不得不跟著他的思路,最終看完整個視頻。

電影解說的步驟:

首先我們要對電影進行觀看,個人覺得至少2次以上,你必須做到對電影的情節內容有一個大致的了解。

針對電影的情節內容做一個文案編寫,你需要圍繞著電影講了什么,通過電影想到傳遞給觀眾什么等問題做一個1000字左右的文案,根據人類的語速一分鐘差不多是200—300字,1000字的文案最終呈現的視頻是3—4分鐘,比較符合現在這個時代的人們觀看視頻的一種要求。在文案編寫的時候需要注意的是,你要在前一分鐘抓住觀看者的眼球,所以開頭一定要足夠吸引人。

文案編寫好后,便通過錄音軟件進行錄音,一般情況下我們的手機就可以達到錄音的效果,但是需要保證錄音時候的安靜,否則會有很大的噪音;其次錄音工具要距離嘴巴稍遠一些,否則會有噴麥的聲音,這里交給你一個小技巧:在文案編寫后大聲朗讀幾次,做到對文案的熟悉,在正式錄音的時候讀錯也沒有關系,因此不用緊張。

錄音結束后,就可以對音頻文件進行處理,這里推薦一個音頻處理軟件AU,可以對你的音頻軟件做一些美化處理,比如:降噪、增強人、剪切到讀錯或者停頓的段落等。

將你需要剪輯的素材準備好。即:需要剪輯的電影、編寫的文案、相關的配樂、相關的圖片、錄制好的音頻文件等。

準備好素材后,就可以正式開始剪輯了,具體的操作,意思就是說,你的解說詞要跟畫面及是同步的。這里推薦一個視頻剪輯軟件PR,現在各大平臺都有PR相關的教程,如果你沒有了解過這個軟件可以去看一下教程,操作十分簡單,基本上只要可以掌握剪輯、畫面過渡效果、音頻過渡效果等,就可以做出一個剪輯視頻。這里簡單說一下使用PR時的一些參數設定,如果我們發布的平臺要求的視頻尺寸是16:9,那么在設置時候參數設定為1920*1080,如果我們發布的平臺要求的視頻尺寸是9:16,那么我們在設置的時候參數設定為1080*1920,如果你還是不明白可以去各大網站看一下視頻教

視頻做到音畫同步后,下一步就需要上字幕和加配樂,這里建議可以先加配樂,加配樂時注意根據的解說的感情基調來,這樣才能做到風格統一。最后我們需要做的是添加字幕,字幕添加的,當然這樣會比較耽誤時間,這里推薦一個添加字幕的軟件Arctime,你只需要將你的音頻文件放進去,軟件會自動識別語音生成字幕塊,但是有時候不會很精準,還需要你手動進行調整。

到這里,我們的電影解說視頻就做好了,最后不管是在哪個軟件中,直接導出文件即可。

作品到底收費好還是不收費好?

書畫作品是否免費送人,這是一個很復雜又很簡單的事情。

一、如你以書畫為生,應該讓朋友知曉你的謀生,朋友一般不好直接討要,遇到不自覺的也可以推脫。但很好的親友,該送還是要送的,朋友當然也會知情感激的。社會上親友的交往,不要太過功利,字畫值錢,送人就像送錢一樣,朋友也會珍惜。

但是,凡事有度,送不能沒完沒了。

二、如你書畫只是副業,那就更靈活了,賣了字畫只是外快,朋友送字畫也是為主業添彩,但無謂的贈送仍然不贊同。須知贈送的東西有兩種結果,一種是對方覺得你是水平差怕人不承認不要;再就是不珍惜,不當回事。

綜合考量,送多了自然是不好的,絕對不送,你水平再高作品再貴也做不到,畢竟我們生活在人情社會。送的原則性不講究,會影響收藏者的感覺,這很關鍵。

所以,送作品如送財物,要有原則性。

當然,人生不應活得太累,書畫人更應把精神心思用在修煉自己,享受藝術。我的感覺就是,把藝術品營銷交給別人,自己只管習學修煉,交友結朋。。。

下邊的圖,是筆者朋友收藏或懸掛的筆者書畫作品,潤格自然是好多,但是朋友之間是一種相互推讓的讓利模式,此前也曾贈送過作品,人生,瀟灑最好,情分最重!

現在國漫質量越來越高?

日本作為一個動漫大國,每年都會制作很多的動畫作品,將版權賣到世界各地,從而回本,那么制作一集動畫需要多少錢呢?其實這里有一個說法是錯誤的,制作動畫并不是按照“集”來算錢的,很多都是按照“分鐘”來計算成本。制作不同的動畫,其成本價格也是不一樣。如日本動畫《攻殼機動隊》制作費用高達3000萬日元,還有如《fate》《機動戰士高達》系列也是3000萬級別的,幾乎是日本動畫的天花板了。那么制作一集國漫需要多少錢呢?

《羅小黑戰記》是一部flas,有獨立動畫制作人MTJJ及其工作室出品,力爭兩個月更新一集,每集五分鐘左右的短片動畫。自2011年開始播出,到目前為止更新集數不提也擺,半天就可以把這部作品刷完。這部flas主要播放平臺是網絡,并沒有什么大的投資,網友玩梗,每集不過千元。不論一集制作的價格是多少,flas作品,比其他2D或者3D動畫的成本要低廉很多。更何況他們還是一聲多用。雖然制作成本不高,但是還有很多網友愿意等這部“年更”作品。

可謂是我國3D動畫的領頭動畫公司,這些年來制作出了很多3D動畫作品。都說“出品,必屬精品”,從《秦時明月》系列起,一直在3D動畫的道路上走下去,制作的動畫越來越精美,人物模型與打斗都很流暢。而在國內動畫市場,3D動畫普遍是比2D動畫要便宜一些的,因為3D動畫的一些場景可以重復使用。雖然2D動畫中也會有同樣的情況,但不會有3D動畫多。甚至同個場景可以多次出現。比如迪士尼公主系列中,就有重復得到場景。但是做到極致,其實2D和3D誰都不便宜。

前幾年公布過國內2D和3D動畫大概每分鐘的成本,基本上每一分鐘的制作成本都是上萬元,2D和3D還是有些差別。制作成本上去了,因此我們所看到的畫面質量也越來越精良。不過要制作高精端的動畫,無論是2D還是3D動畫成本都不會低。如美國的迪士尼和日本的吉卜力,沒有誰比誰差,不同風格同樣優秀。而國內也慢慢開始制作優秀的3D動畫,如藝畫開天工作室的《靈籠》,首播近70分鐘,每一幀的畫面都感覺經費在燃燒,但是燃燒的經費對得起畫面質量。

藝畫開天原創動畫《靈籠》的出現,讓眾人對《三體》動畫越來越期待。《三體》這部有可能改變國漫格局的動畫,制作成本肯定不會低,播出的預告片也是令人十分期待的。動畫的制作成本與畫面精美程度是成正比的,想要制作出優秀的動畫,就需要大量金錢的投入。有《靈籠》打底,《三體》動畫應該不會讓我們失望。

但也不是所有動畫制作成本高,畫面質量就好。堪稱史上爛片《的故事》用了每集均70萬的成本,做出來的故事簡直難以言喻。全劇耗資近2100萬元,這3D畫風真的是醉了。因此動畫制作中,錢雖然重要,但還是要有一顆為愛發電的心。如《一拳超人》作畫監督就發推說過預算成本并不高,請了一堆大佬為愛發電。

版權問題該怎么解決?

你可以先了解哪些東西是可以免費商用的。

字體例如思源黑體是免費的。

方正字庫是個雷區,新手容易踩雷,并且是養肥了再殺的。

具體哪些字體方便用可以網上搜一下。一般對字幕要求不高,復雜的字體在視頻里反而容易產生負面效果。

電影片段,剪輯預告片盈利也為侵權,但基本沒有公司因此而起訴視頻作者的。因為預告片就是宣傳用的,作者二次創作是有利于傳播的。

預告片相對正片而言,片源更好,精彩鏡頭更集中,更方便剪輯創作,當然內容比較局限。

所以建議就兩個。

選擇無版權紛爭的,免費商用的字體。

內容盡量從預告片里抓,正片在無授權的情況下,下架風險更高。

當然了,要特別注意幾個喜歡在版權上下功夫的公司,例如迪士尼。

合法是合法的,因為有些電影是有版權的,很可能你剪輯好的片段根本發不上去,能發上去的,被處理好了的,一般會有推薦量,也有爆文的可能,要是沒處理好,一般就是0推薦,或者播放量為個位數或者兩位數。

題主如果想嘗試做,我建議是做視頻的混剪,比方說,你看到一些成龍的動作片,你可以從不同的電影里面,剪取他的武打片段,再綜合成一個視頻,再調整各種不影響視頻觀看的參數。

一般用到的軟件是快剪輯,視頻編輯王,格式工廠,像快剪輯有個缺點,你要是點加速,他的整個聲音都會變化,所以用到加速功能,建議用視頻編輯王,還可以調整視頻的色彩等。

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